Jaarcursus 3D Interieur
Stel, je bent pas begonnen als binnenhuisarchitect, stylist of interieurvormgever. Of je studeert voor een van deze beroepen. Je toont je ideeën regelmatig aan geïnteresseerden. Maar je ruimtelijke schetsen, die maak je nog altijd met potlood en papier. Simpelweg omdat je nooit goed hebt leren werken met de software waarmee je je driedimensionale ideeën digitaliseert...
Herkenbaar? Misschien is de Jaarcursus 3D Interieur van Multimedialab iets voor jou. In deze intensieve cursus leer je om jouw ideeën op het gebied van interieur en vormgeving digitaal én professioneel te presenteren; in 3D schets, op foto of in bewegend beeld.
In wekelijkse lessen met een kleine groep cursisten krijg je alle ins and outs van het complete softwarepakket voor interieurvormgevers, dat bestaat uit de programma’s Photoshop, Illustrator en Cinema 4D. Met die kennis ga je aan de slag; elke week besteed je een aantal uren aan het maken van huiswerkopdrachten. Zo doe je ervaring op én breid je tijdens de cursus je portfolio uit.
Behalve informatie over de softwareprogramma’s is er ook enige aandacht voor vormgeving en het drukklaar maken van je werk. Bovendien raak je geoefend in het motiveren en het presenteren van je plannen. Na de cursus ben je dus helemaal voorbereid op de praktijk en kun je je ideeën vol zelfvertrouwen laten zien aan je (mogelijke) opdrachtgevers.
Voor wie?
Een vooropleiding is niet nodig, maar het is wel handig als je:
- computerervaring hebt,
- een opleiding volgt of gaat volgen aan een styling academie of een kunstacademie,
- wel eens gewerkt hebt met programma’s als Photoshop, Illustrator, Cinema 4D,
- over een computer beschikt waarop de softwareprogramma’s Photoshop, Illustrator en Cinema 4D kunnen worden geïnstalleerd,
Opbouw van de cursus
- Photoshop
- Digitale fotografie
- Illustrator
- Cinema 4D
- Eindproject
- Het uitwerken van je ideeën met de computer
- Werken met zelfgemaakte studio/belichting
- Het drukklaar maken van documenten
- Motivatie en presentatie van het gemaakte werk
Lesprogramma
Les 1: Introductie
Photoshop
Les 2: Photoshop
Les 3: Photoshop
Les 4: Photoshop
Les 5: Photoshop
Les 6: Photoshop
Les 7: Photoshop
Les 8: Photoshop
Les 9: Photoshop
Digitale fotografie
Les 10: Digitale fotografie
Les 11: Digitale fotografie
Les 12: Digitale fotografie
Illustrator
Les 13: Illustrator
Les 14: Illustrator
Les 15: Illustrator
Les 16: Illustrator
Les 17: Illustrator
Les 18: Illustrator
Les 19: Illustrator
Les 20: Illustrator
Les 21: Drukklaar maken
Cinema 4D
Les 22: Cinema 4D
les 23: Cinema 4D
les 24: Cinema 4D
Les 25: Cinema 4D
Les 26: Cinema 4D
Les 27: Cinema 4D
Les 28: Cinema 4D
Les 29: Cinema 4D
Eindproject
Les 30: Eindproject
Les 31: Eindproject
Les 32: Excursie
Les 32: Eindproject
Les 33: Eindproject
Les 34: Eindproject
Les 35: Eindproject
Les 36: Eindpresentatie
Photoshop
Photoshop is een grafisch programma voor het bewerken van foto’s en ander digitaal beeldmateriaal met de computer. Je leert in dit blok hoe je het programma gebruikt. Vervolgens combineer je je kennis en creativiteit in diverse opdrachten, zoals:
- Bedenk een muurprint
- Maak een moodboard voor het interieur van een winkel
- Ontwerp de bekleding van een bank
- Creëer een sfeerbeeld
- Maak een driedimensionale collage van een product
Basisvaardigheden Photoshop
- Introductie van het programma(pixel en vector, resolutie, kleursystemen, lagen)
- Indeling menubalk, gereedschapskist en hulpvensters
- Openen van bestanden, nieuwe bestanden maken en het opslaan van bestanden
- Selectiegereedschappen: rechthoek, ellips, lasso, polygonaallasso en toverstaf, knippen, kopiëren en plakken
- Werken in lagen; hiërarchie van lagen en lagen verplaatsen
- Transformeren: schalen, roteren, flip horizontaal en verticaal, skew, distort en perspectief
- Koppelen en samensmelten
- In historie werken
- Bestanden verslepen die automatisch een nieuwe laag aanmaken
- Een duplicaatlaag maken
- Corrigeren: helderheid en contrast
- Lagen transparant maken
- Selectiegereedschap gebruiken samen met het emmertje
- Werken met de keurenkiezer
- Hulplijnen maken met liniaal (op aparte laag)
- Corrigeren: levels, curven, kleurgebruik, helderheid en contrast, variaties
- Meer selectiemethodes
- Laagmodus
- Effecten
- Samenvoegen van beelden
- Kleuren afstemmen
- Beelden in perspectief plaatsen
- 3D vormen maken en er beelden op plaatsen
- Schaduw en scherpte-diepte
- Patronen en texturen voor 3D
- Achtergronden voor 3D
- 3D objecten uit andere programma’s in Photoshop bewerken
Digitale fotografie
In dit blok leer je wat de belangrijkste functies van je digitale camera zijn. Vervolgens pas je die toe in de praktijk. De theorie komt uit de modefotografie maar wordt toegespitst op 3-dimensionale modellen. De onderwerpen komen uit je eigen werk. Je leert om met huis- tuin- en keukenmiddelen uit te lichten, zodat je ook thuis met zo min mogelijk spullen aan de slag kunt. Aan het einde van de cursus neem je een kijkje in de digitale doka. Je kunt je foto's eventueel bewerken met Photoshop en leert om ze op de juiste manier op te slaan.
Basisvaardigheden fotografie
In deze les gaat het over belichting, scherpte-diepte en compositie. Met de theorie in je achterhoofd ga je naar buiten om daar te fotograferen. De foto’s neem je mee naar les 11 voor feedback.
In de studio
In deze les staat de product- en modelfotografie centraal. Aan bod komen o.a. de functie van een lichttent, softboxen, reflexieschermen en achtergronden. Vervolgens ga je aan de slag; met huis- tuin- en keukenmiddelen bouw je een omgeving waarin je eigen werk gefotografeerd kan worden. Naar aanleiding van deze les maak je thuis je eigen studio!
De digitale doka
De laatste les van het fotografieblok staat in het teken van importeren, bewerken,
opslaan en archiveren. Je leert om bestanden op te slaan in het juiste formaat voor verschillende doeleinden. Daarnaast is er ruimte voor diverse onderwerpen, zoals de Camera Raw plugin van Photoshop, het perfectioneren van foto’s en het vrijstaand maken van het onderwerp. Wellicht dat er dan nog tijd over is voor leuke trucs, zoals het fotomodel uit haar/zijn kleding halen!
NB: Het is prettig als je tijdens deze lessen gebruik kunt maken van je eigen digitale (spiegelreflex)camera.
Illustrator
Illustrator is een zeer veelzijdig programma; je kunt er bijvoorbeeld illustraties mee maken, patronen of combinaties van letters en tekst. Het mooie is dat alles wat je maakt oneindig vergroot kan worden, zonder kwaliteitsverlies. Niet voor niets wordt Illustrator door ontwerpers zoveel gebruikt...
In dit blok leer je de basistechnieken van Illustrator. Na afloop weet je hoe je patronen, logo's of teksten met het programma kunt vormgeven. Naast de lessen is het noodzakelijk om thuis te oefenen.
Je kunt in dit blok deze opdrachten verwachten:
- Maak een illustratie/kaart op basis van twee pantone kleuren.
- Ontwerp een 3D landschap
- Ontwerp een tiental patronen met verschillende thema’s
- Ontwerp een logo
Je krijgt uitleg over de gereedschappen en de ‘interface’ van het programma Illustrator. Je leert hoe je moet openen en sluiten en hoe je een nieuw document aanmaakt.
Vervolg gereedschappen
In deze les krijg je nog meer uitleg over gereedschappen en interface. Na de pauze start je met de eerste opdracht van dit blok, n.l.: Trek een foto over in Illustrator. Je leert hoe je een layer maakt, hoe je foto’s importeert en hoe je tekent met Illustrator.
Tekenen en patronen
Je leert hoe je patronen maakt, hoe je de penselen gebruikt en hoe je je documenten bewaart in je eigen bibliotheek. Met de kennis en vaardigheden die je inmiddels hebt opgedaan ga je patronen maken naar aanleiding van verschillende thema’s, om die vervolgens te groeperen en op een lijn zetten.
Patronen
De patronen worden klassikaal besproken. Daarna ga je er verder mee ‘spelen’.
Tekst
Illustrator biedt je waanzinnig veel mogelijkheden als het gaat om de vormgeving van tekst. Je kunt gemakkelijk letters aanpassen, veranderen en verfraaien of er patronen mee maken. In deze les leer je hoe jij die mogelijkheden gebruikt.
Live trace
Met Illustrator zet je in een handomdraai een foto/ jpg-bestand om in een vectorenbestand. Het voordeel hiervan is dat je ongelimiteerd kunt vergroten. Neem je eigen foto mee en omzetten maar!
3D
In deze les ga je op zoek naar de driedimensionale mogelijkheden van Illustrator. (Je kunt er bijvoorbeeld aardige kerstballen en appels mee maken!) Je plaatst zelfgemaakte symbolen op een driedimensionaal element en maakt bijzondere vormen.
Drukklaar maken
Hoe lever je je documenten foutloos bij de drukker aan? Onderwerpen zoals overvul, overduk en kleurscheidingen worden in deze les uitgebreid behandeld. Je leert ook hoe je een PDF aanmaakt, analyseert, corrigeert en bewaart als geriefd PDF.
Cinema 4D
Cinema 4D is een professioneel 3D-animatieprogramma voor de productie van stilstaande beelden en animatiefilms. 3D-modelleren, texturen maken, animeren of renderen: met Cinema 4D kan het allemaal. Het programma wordt veel gebruikt door onder andere interieurontwerpers en kunstenaars om hun ideeën in een ruimte te visualiseren.
Werken in drie dimensies is heel wat anders dan werken op het platte vlak; je maakt alles vanuit het niets en zorgt ook voor licht, animatie, cameraposities, etcetera. Het doel van dit blok is om je de basistechnieken te leren van het werken in drie dimensies, zodat je die in je eigen werk kunt gebruiken. Je zult veelvuldig experimenteren met het programma om zo kennis te maken met de talloze mogelijkheden die Cinema 4D je te bieden heeft. Aan het einde van het blok weet je hoe je digitaal een zelfontworpen object bouwt, dat in een scene plaatst, belicht, exporteert als beeld of animatie en presenteert. In de lessen ligt de nadruk op het maken van interieurs en virtuele rondgangen daardoorheen.
Kennismaking met 3D
Je krijgt een introductie in de wondere wereld van de drie dimensies en leert omgaan met de interface van Cinema 4D. Je gaat onder andere oefenen met 3D-modelleren, animatie, renderen, objecten verplaatsen en roteren. Je maakt kennis met primitives en bouwt een vlag.
Gereedschappen
In deze les krijg je een vervolg op de uitleg over de interface van Cinema 4D en de functie van de verschillende gereedschappen. Je leert bijvoorbeeld wat een object is en hoe je omgaat met de object manager. Maar ook andere gereedschappen komen aan bod, zoals de attributes manager, boolen, polygon, make editable en extrude.Vervolgens werk je aan een opdracht, namelijk: bouw een huisje...
Opdracht
Je gaat aan de slag met de volgende gereedschappen: splines, NURBS, lathe, loft, sweep, primitives fillet, phong en viewport background. Daarna krijg je een opdracht, te weten: bouw een lamp...
Vervolg opdracht
In deze les gaat het over texturen. Je gaat werken met de gereedschappen material editor en set selection. Je importeert foto’s om een textuur te maken. Vervolgens ga je verder met de opdracht van de lamp. Je plaatst er ook een laptop bij.
Licht
Je opdracht is al een flink eind gevorderd, maar ziet er nog erg tweedimensionaal uit. Dat verander je met licht. In deze les kijk je naar de verschillende soorten licht en leer je hoe je snel en gemakkelijk licht nabootst. Je krijgt instructies over hoe je de gereedschappen default light, omni light, spotlight, target, shadows. volumetric, fall-off en global illumination moet gebruiken.
Perspectief
Het standpunten van de camera staat in deze les centraal. Je gaat zelf een kort animatiefilmpje maken en het gebruik van de volgende gereedschappen wordt uitgelegd: camera target, basic animation, connect to spline, aperture, keying.
Presentatie
Op basis van je eigen werk maak je een presentatie in 3D. Denk goed na over wat je wilt met 3D en bereidt je voor met schetsen en/of fotos.
3D-modelleren
Je gaat oefenen met gereedschappen als primitives, deformers, current state to object, symmetry, hyper NURBS, matrix extrude, iron, magnet en brush. Daarna ga je aan de slag: je gaat een spin modelleren in 3D.
Eindproject
Je bedenkt in dit blok een concept voor je portfolio. Houd daarbij rekening met het karakter van je eigen werk; wat is de rode draad? Welk thema keert vaak terug? Door een grondige analyse kom je tot een concept, dat je vervolgens gaat realiseren.
Onder begeleiding van de docent ontwerp je een format, waarin je al het werk dat je in de cursus gemaakt hebt op een originele/ ludieke manier presenteert. Je realiseert je portfolio met gebruikmaking van de softwareprogramma’s uit het Adobe CS3 pakket en Cinema 4D. Je portfolio zet je in een PDF waarna je zelf beslist of je deze wel of niet print.
Eindpresentatie
Het is zover; in deze allerlaatste bijeenkomst presenteer je je portfolio! Tot slot is er een evaluatie van het werk van alle cursisten.
Uitgebreid cursus informatie
Tijdens de jaarcursus werk je veel op eigen houtje aan opdrachten. We verwachten daarom dat je zelfstandig kunt werken en gemotiveerd bent. We raden je aan om per week minimaal zo’n 5 tot 7 uur te besteden aan de opdrachten en voorbereiding van de lesavonden.
Lesdagen
De cursus vind plaats op de vrijdag en start een keer per jaar in September> De groep gaat alleen door als er voldoende aanmeldingen zijn (minimaal 7 per groep).
Bewijs van deelname
Als je tenminste 80 % van de lessen aanwezig bent geweest, ontvang je na afloop van de cursus een bewijs van deelname.
Na de Jaarcursus 3D Interieur
Na deze cursus beheers je de grondbeginselen van het vormgeven en kun je werken met de softwareprogramma’s Photoshop, Illustrator en Cinema 4D.
Betalen
Het is mogelijk om de cursus in vier termijnen te betalen.
Inschrijven
Wil je je inschrijven voor de Jaarcursus 3D Interieur? Vul dan het inschrijfformulier op deze website in. Je inschrijving is definitief nadat je het cursusgeld hebt overgemaakt.
Meer informatie?
Heb je nog vragen? Stuur een e-mail naar: info@multimedialab.org, ter attentie van Jacqueline de Gruyter of bel tijdens kantooruren naar 020 - 60 60 724.
Adres
Multimedialab
Maurtiskade 24
1091 GC Amsterdam
Administratie
Voor administratieve zaken zoals betalingen, het doorgeven van adreswijzigingen e.d. kun je terecht bij:
Joan Vogeland
Maurtiskade 24
1091 GC Amsterdam
Telefoon: 020 – 692 00 93
E-mail: info@mk24.nl
Multimedialab & MK24
Multimedialab is onderdeel van MK24, een stichting die cursussen organiseert op het gebied van beeldende kunst, fotografie, video en multimedia.
Lesmateriaal
- Adobe Photoshop CS3, Classroom in a book. Adobe Creative Team, uitgeverij Pearson, 2007. Prijs ± € 47, 95.
- Adobe Illustrator CS3, Classroom in a book. Nederlandse versie. De officiële training van Adobe. Prijs ± 47, 95.
- Cinema 4D: The Artist's Project Sourcebook. 2e druk. Prijs ± € 39,90.
Tips
- De indeling kan van de lessen kan zijn per docent iets verschillend zijn en afhankelijk van het niveau van de groep.
- We werken met Adobe CS4. Het is ook mogelijk om met CS5 op je eigen computer te werken. Bij deze cursus komt een avond huiswerk belasting.
- Ga je naar Artemis styling academie. Vogue Akademie Amsterdam, Design Academy of de B Academy? Haal dan nu het meeste uit je studie en start nu met het programma! Doe dit voor dat je aan deze studie begint
Gerelateerde cursussen
Cursussen
& workshops
Algemeen
- Drukwerkbestanden aanleveren
- Photoshop basis
- Photoshop vervolg
- Illustrator basis
- Illustrator vervolg
- InDesign basis
- Typografie & mixed illustratie
- Mona Lisa
Grafische Vormgeving
- Grafische vormgeving basis
- Jaarcursus Concept
- Halve jaarcursus concept sept.
- Halve jaarcursus concept feb.
- 4 x 8 Ontwerpers
- Conceptontwikkeling
- Opleiding Grafische vormgeving
- Talentbegeleiding
Interactieve Media
- Bouw je eigen website
- Blog/portfolio met Wordpress
- Jaarcursus Interactieve Media
- Terugkomdagen Joomla
- Webdesign Basis
- Webdesign Vervolg
- Flash basis
- Flash op internet
- Social Media
- Digitale Nieuwsbrief
- Digitaal Publiceren
Illustratie
Mode
3D Interieur
Divers
Contact
Multimedialab
Mauritskade 24
1091 GC Amsterdam
020 - 692 00 93
info@multimedialab.org